Nós estamos cientes de muitos fatores que levam o app a calcular de forma incorreta o dano.
Nessa página, estão listados todos os problemas conhecidos que fazem este problema acontecer.
Devido a múltiplos fatores internos do jogo, não é possível determinar a exata quantidade de dano que a passiva GUME DA NÉVOA da ESPADA DO REI DESTRUÍDO causa. A passiva SIFÃO foi ignorada.
A sessão "DANO", na tebela: "Item", inclui apenas o dano máximo que o item causa.
A sessão "COMBO", no seletor: "Instance" conta a ESPADA DO REI DESTRUÍDO como um ataque básico, somado ao dano do próprio item. Tome cuidado para não repetir os ataques básicos, para obter um resultado mais preciso.
Nenhuma sessão considera a passiva de dano mágico SIFÃO.
A HIDRA TITÂNICA possui dois tipos de dano, por isso, decidimos separar o dano em duas partes.
A sessão "DANO", na tabela: "Ability", em "Total" inclui o dano do ataque básico, mais o dano on-hit do item (O dano menor).
A sessão "DANO", na tabela: "Item" inclui o dano em cone do item (O dano maior).
A sessão "COMBO", no seletor: "Instances" conta apenas o dano em cone.
O MURAMANA possui dois tipos de dano, por isso, decidimos separar o dano em duas partes.
A sessão "DANO", na tabela: "Ability", em "Total" inclui o dano do ataque básico, mais o dano on-hit do item (O dano menor).
A sessão "DANO", na tabela: "Item" inclui o dano em cone do item (O dano maior).
A sessão "COMBO", no seletor: "Instances" conta apenas o dano em cone.
A condição da passiva HIPERDISPARO, do FOCO DO HORIZONTE depende de quando o jogador a acionou.
Devido ao fato de que não é possível saber quando a passiva foi acionada, o dano do item é assumido como o de um combo regular.
A condição da passiva CORUSCAÇÃO, de Proteção Imutável depende de quando o jogador a acionou.
Devido ao fato de que não é possível saber quando a passiva foi acionada, o dano do item é assumido como o de um combo regular.
A passiva FENDA, da HIDRA RAIVOSA, do item TIAMAT está sendo considerada.
Todas as sessoões incluem o dano em área.
Lembre-se de que esse dano não é aplicado ao alvo principal.
Exceção da passiva IRA, da LÂMINA DA FÚRIA DE GUINSOO.
Todas as sessoões incluem o menor dano.
A conversão do crítico atrapalha os cálculos, tornando impossível saber o dano atual do item.
Exceção da passiva NAUFRÁGIO, da COURAÇA DO DEFUNTO (acúmulos por movimentação).
Todas as sessões incluem apenas o dano máximo.
Não é possível determinar se a passiva está completamente acumulada ou não.
O dano da passiva SIFÃO DA ALMA, do ECOS DE HELIA depende do nível do aliado.
Nenhuma sessão inclui esse item.
A passiva Agonia, da ANGÚSTIA DE LIANDRY foi ignorada.
Todas as sessoões incluem apenas a passiva TORMENTO.
A passiva EXPOSIÇÃO, do Pressione o Ataque foi ignorada.
Todas as sessoões incluem apenas o dano após consumir as três marcas.
A passiva COLETOR DE ALMAS, da COLHEITA SOMBRIA foi ignorada.
Todas as sessões incluem apenas o dano com nenhuma ALMA coletada.
O efeito de PRIMEIRO ATAQUE depende de quando o jogador a acionou.
Devido ao fato de que não é possível saber quando a passiva foi acionada, o dano do item é assumido como o de um combo regular.
O BONECO-ALVO pode fazer o navegador não exibir nenhuma informação se a linguagme do jogo não é Português ou Inglês.
A vida e as resistências do BONECO-ALVO precisam ser inseridas manualmente.
O ARAM possui o seu próprio sistema de balanceamento, buffando ou nerfando o dano de alguns campeões, ou reduzindo o dano percentual recebido de outros campeões, o que pode fazer com que os cálculos quando usados nesse modo estejam incorretos.
Ainda é possível usar o app enquanto estiver jogando um ARAM, mas os resultados podem estar imprecisos.
O dano daMARCA DO ARAM não está disponível.
MODOS ESPECIAIS podem possuir sistemas de balanceamento próprios e itens próprios que não estão disponíveis no modo Summoner's Rift, mas somente neles. Isso pode fazer com que alguns itens estejam indisponíveis na ferramenta de comparação neste modo de jogo.
Alguns itens podem estar indisponíveis para comparar, ou não serem permitidos ser comprados.